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	<title>FragCut.com &#187; msthavoc</title>
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		<title>Campath C4D Smooth 平滑摄像机运动轨迹</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2015 05:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[HLAE官方视频教程系列，教程讲解如何使用HLAE工具导出CS中的镜头运动轨迹，在三维软件C4D中进行平滑镜头移动制作，再倒入游戏中进行视频的录制采集。 这套方法不仅可以平滑修正摄像机动画穿插错误，还能重新编辑摄像机移动轨迹。 Campath C4D Smooth]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/campath-c4d-smooth.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/campath-c4d-smooth.jpg" alt="" title="campath-c4d -smooth" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4642" /></a></p>
<p>HLAE官方视频教程系列，教程讲解如何使用HLAE工具导出CS中的镜头运动轨迹，在三维软件C4D中进行平滑镜头移动制作，再倒入游戏中进行视频的录制采集。</p>
<p>这套方法不仅可以平滑修正摄像机动画穿插错误，还能重新编辑摄像机移动轨迹。</p>
<p><block>Campath C4D Smooth</block><br />
</p>
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		<title>CSS Cam Import with HLAE 镜头路径导入</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2015 04:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[HLAE官方视频教程系列，衔接之前CSS起源中镜头路径导出教程，导出后的路径文件再导入三维软件 Cinema 4d 中就可以进行路径上的再次修改，能够制作出更加细腻的镜头移动。 另外导入三维地图文件可以进行更高级的特效制作，渲染后可以与视频素材进行合成，且镜头位置与透视匹配，方便高效。 CSS Cam Import with HLAE]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/CSS-Cam-Import-with-HLAE.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/CSS-Cam-Import-with-HLAE.jpg" alt="" title="CSS Cam Import with HLAE" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4602" /></a></p>
<p>HLAE官方视频教程系列，衔接之前CSS起源中镜头路径导出教程，导出后的路径文件再导入三维软件 Cinema 4d 中就可以进行路径上的再次修改，能够制作出更加细腻的镜头移动。</p>
<p>另外导入三维地图文件可以进行更高级的特效制作，渲染后可以与视频素材进行合成，且镜头位置与透视匹配，方便高效。</p>
<p><block>CSS Cam Import with HLAE</block><br />
</p>
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		<title>CSS Cam Export with HLAE 镜头路径导出</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2015 04:34:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[HLAE官方视频教程系列，教程讲解在CSS起源中使用HLAE输出镜头路径动画，路径文件的输出以备后期制作使用，包括路径的修改，再导入加载另一个Frag镜头，就可以合成出两个镜头Frag的衔接，十分实用的技法。 CSS Cam Export with HLAE]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/CSS-Cam-Export-with-HLAE.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/CSS-Cam-Export-with-HLAE.jpg" alt="" title="CSS Cam Export with HLAE" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4600" /></a></p>
<p>HLAE官方视频教程系列，教程讲解在CSS起源中使用HLAE输出镜头路径动画，路径文件的输出以备后期制作使用，包括路径的修改，再导入加载另一个Frag镜头，就可以合成出两个镜头Frag的衔接，十分实用的技法。</p>
<p><block>CSS Cam Export with HLAE</block><br />
</p>
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		<title>ae separate hud 分离输出准星与击杀信息</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2015 04:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[HLAE官方视频教程系列，由msthavoc录制详细讲解如何使用HLAE分离输出CS中的HUD(包括准星与击杀信息)，然后再导入AE与Vegas进行合成。 国外优秀佳作都会用到此类技巧，分离出来的HUD不会受到视频中特效的影响，视觉效果拓展范围更广。 AE Separate hud]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/ae-separate-hud.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/ae-separate-hud.jpg" alt="" title="ae separate hud" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4598" /></a></p>
<p>HLAE官方视频教程系列，由msthavoc录制详细讲解如何使用HLAE分离输出CS中的HUD(包括准星与击杀信息)，然后再导入AE与Vegas进行合成。</p>
<p>国外优秀佳作都会用到此类技巧，分离出来的HUD不会受到视频中特效的影响，视觉效果拓展范围更广。</p>
<p><block>AE Separate hud</block><br />
</p>
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