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	<title>FragCut.com &#187; 制作解析</title>
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	<description>游戏视频中文站</description>
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		<title>Atlas Effect Breakdown</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 14:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[Fireline]]></category>

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		<description><![CDATA[Fireline 带来的短小精悍的 CSGO特效短片《Atlas》，里面运用了大量后期合成元素，和其他纯CG或引擎渲染不同，这个视频主要基于原始游戏素材，利用HLAE强大的元素分层导出，通过后期合成的方式添加了许多精细的特效元素。 视频中也用快节奏的方式，简单分解了几个具有代表性的镜头，还是细节慢慢细调出效果。 Quick breakdown of a few of my favourite scenes from atlas, hope you like it, might do more like this for future projects if this goes well 视频音乐： Great Days (Instrumental) 视频源： https://www.youtube.com/watch?v=IpN2hCJQqTk]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2020/08/Atlas-Effect-Breakdown.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2020/08/Atlas-Effect-Breakdown.jpg" alt="" title="Atlas Effect Breakdown" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-6075" /></a></p>
<p><a href="http://www.fragcut.com/tag/Fireline" target="_blank">Fireline</a> 带来的短小精悍的 CSGO特效短片《<a href="http://www.fragcut.com/atlas-by-fireline.html" target="_blank">Atlas</a>》，里面运用了大量后期合成元素，和其他纯CG或引擎渲染不同，这个视频主要基于原始游戏素材，利用HLAE强大的元素分层导出，通过后期合成的方式添加了许多精细的特效元素。</p>
<p>视频中也用快节奏的方式，简单分解了几个具有代表性的镜头，还是细节慢慢细调出效果。</p>
<blockquote><p>Quick breakdown of a few of my favourite scenes from atlas, hope you like it, might do more like this for future projects if this goes well</p></blockquote>

<p>视频音乐：<br />
Great Days (Instrumental)</p>
<p>视频源：<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=IpN2hCJQqTk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=IpN2hCJQqTk</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>IceVip&#8217;s Showreel 2018</title>
		<link>http://www.fragcut.com/icevips-showreel-2018.html</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2018 04:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Icevip]]></category>

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		<description><![CDATA[专做KZ视频的作者 IceVip 展示了过去2018年所制作的CG特效合成部分，包括一些实拍商业作品和之前 GTA 5 的“ Wicked Game ”里面的一些镜头合成解析，看似简单的转场也需要如此繁琐的合成步骤。 Hi peeps, this is what i&#8217;ve been doing for the past two years. Haven&#8217;t put all of my work in this because there is way too much and i can&#8217;t force myself to put all of it. There&#8217;s some breakdowns of the second “NVR” trailer. Keep [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2018/12/IceVips-Showreel-2018-top.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2018/12/IceVips-Showreel-2018-top.jpg" alt="" title="IceVip&#039;s Showreel 2018-top" width="480" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-5731" /></a></p>
<p>专做<a href="http://www.fragcut.com/tag/cskz%e8%b7%b3%e8%b7%83" target="_blank">KZ视频</a>的作者 <a href="http://www.fragcut.com/tag/icevip" target="_blank">IceVip</a> 展示了过去2018年所制作的CG特效合成部分，包括一些实拍商业作品和之前 <a href="http://www.fragcut.com/tag/gta" target="_blank">GTA 5</a> 的“ <a href="http://www.fragcut.com/wicked-game.html" target="_blank">Wicked Game</a> ”里面的一些镜头合成解析，看似简单的转场也需要如此繁琐的合成步骤。</p>
<blockquote><p>Hi peeps, this is what i&#8217;ve been doing for the past two years. Haven&#8217;t put all of my work in this because there is way too much and i can&#8217;t force myself to put all of it. There&#8217;s some breakdowns of the second “NVR” trailer. Keep in mind that things fly by really fast because this is a showreel not a tutorial.</p>
<p>Stay safe :3</p></blockquote>

<p>视频音乐：Zedd &#8211; Beautiful Now ft. Jon Bellion</p>
<p>Programs Used: Cinema 4d R18|19, After Effects CC17|18</p>
<p>视频源：<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Trq4hCO6pNk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Trq4hCO6pNk</a></p>
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		<title>拍摄制作 The Making of Alive 2</title>
		<link>http://www.fragcut.com/the-making-of-alive-2.html</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 04:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[CS1.6]]></category>
		<category><![CDATA[Mix(ep)]]></category>

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		<description><![CDATA[Alive 2 采用了大量真人实拍与游戏画面合成，这部短片就由作者 Evgeny (mixEP) Petukhov 介绍拍摄背后，这些镜头是如何拍摄与完成的。 时隔 8 年之后的 Alive 第二部，我们能从短片中看到 2012 年版的 Alive 2 ，这组片段应该就是作者当时提到的放弃并从新制作部分。 The Making of Alive 2 视频源： https://www.youtube.com/watch?v=YC68iOgNJ2k]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2018/03/The-Making-of-Alive-2.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2018/03/The-Making-of-Alive-2.jpg" alt="" title="The Making of Alive 2" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-5604" /></a></p>
<p><a href="http://www.fragcut.com/alive-2.html" target="_blank">Alive 2</a> 采用了大量真人实拍与游戏画面合成，这部短片就由作者 <a href="http://www.fragcut.com/tag/mixep" target="_blank">Evgeny (mixEP) Petukhov</a> 介绍拍摄背后，这些镜头是如何拍摄与完成的。</p>
<p>时隔 8 年之后的 Alive 第二部，我们能从短片中看到 2012 年版的 Alive 2 ，这组片段应该就是作者当时提到的放弃并从新制作部分。</p>
<p><block>The Making of Alive 2</block><br />
</p>
<p>视频源：<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YC68iOgNJ2k" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=YC68iOgNJ2k</a></p>
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		<title>Making of Fragstorm 4</title>
		<link>http://www.fragcut.com/making-of-fragstorm-4.html</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2017 04:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[CSgo全球攻势]]></category>
		<category><![CDATA[Ivan Kuzkin]]></category>
		<category><![CDATA[Smerch]]></category>

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		<description><![CDATA[短片解析了《Fragstorm 4》中的雪景效果制作，和人物效果的一些分解。 长度：01:24 作者：Ivan Kuzkin 制作软件：3Ds max , After Effects , Photoshop , Sony Vegas , CS:GO 源视频： https://www.youtube.com/watch?v=wLyTeYzWpG4]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2017/02/making-of-Fragstorm-4.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2017/02/making-of-Fragstorm-4.jpg" alt="" title="making of Fragstorm 4" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-5165" /></a></p>
<blockquote><p><center>短片解析了《<a href="http://www.fragcut.com/fragstorm-4.html" target="_blank">Fragstorm 4</a>》中的雪景效果制作，和人物效果的一些分解。</center></p></blockquote>
<p>长度：01:24<br />
作者：Ivan Kuzkin<br />
制作软件：3Ds max , After Effects , Photoshop , Sony Vegas , CS:GO</p>

<p>源视频：<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wLyTeYzWpG4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=wLyTeYzWpG4</a></p>
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		<title>Making of Fragstorm 3 附：特效制作教程</title>
		<link>http://www.fragcut.com/making-of-fragstorm-3.html</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2016 02:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[Ivan Kuzkin]]></category>
		<category><![CDATA[Smerch]]></category>
		<category><![CDATA[视频教程]]></category>

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		<description><![CDATA[简单解析了《Fragstorm 3》中的关键几个镜头的合成分解，大部分三维动画都是在 3ds max 中制作，再通过 AE 进行后期的合成。真是慢工出细活。 长度：11:23 作者：Ivan Kuzkin 制作软件：3Ds max , After Effects , Photoshop , Sony Vegas , CS:GO 源视频： https://www.youtube.com/watch?v=2hbl36d25hc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2016/12/Making-of-Fragstorm-3.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2016/12/Making-of-Fragstorm-3.jpg" alt="" title="Making of Fragstorm 3" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4980" /></a></p>
<p>简单解析了《<a href="http://www.fragcut.com/fragstorm-3.html" target="_blank">Fragstorm 3</a>》中的关键几个镜头的合成分解，大部分三维动画都是在 3ds max 中制作，再通过 AE 进行后期的合成。真是慢工出细活。</p>
<p>长度：11:23<br />
作者：Ivan Kuzkin<br />
制作软件：3Ds max , After Effects , Photoshop , Sony Vegas , CS:GO</p>

<p>源视频：<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=2hbl36d25hc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=2hbl36d25hc</a></p>
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		<title>Making of Black Hole Sun</title>
		<link>http://www.fragcut.com/making-of-black-hole-sun.html</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2016 12:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[Suky]]></category>

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		<description><![CDATA[作者 Suky 分享了一下作品：《Black Hole Sun》中的一个个镜头的制作分解，包括镜头的三维跟踪，定位分层合成效果，以及视频中的一些视觉效果是如何实现。 看得出作者前期在vegas中把一个个镜头剪辑好后，重新渲染在AE中进行特效细节的添加与调色，再导入回vegas整合到一起。 长度：39:12 作者：Suky 制作软件： After Effects Vegas https://www.youtube.com/watch?v=SqS3kCm5Pks]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2015/05/Black-Hole-Sun.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2015/05/Black-Hole-Sun.jpg" alt="" title="Black Hole Sun" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4443" /></a></p>
<p>作者 Suky 分享了一下作品：《<a href="http://www.fragcut.com/black-hole-sun.html" target="_blank">Black Hole Sun</a>》中的一个个镜头的制作分解，包括镜头的三维跟踪，定位分层合成效果，以及视频中的一些视觉效果是如何实现。</p>
<p>看得出作者前期在vegas中把一个个镜头剪辑好后，重新渲染在AE中进行特效细节的添加与调色，再导入回vegas整合到一起。</p>

<p>长度：39:12<br />
作者：Suky<br />
制作软件：<br />
After Effects<br />
Vegas</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SqS3kCm5Pks" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=SqS3kCm5Pks</a></p>
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		<title>精悍 ESL Pro League CSGO 开场片头 附制作解析</title>
		<link>http://www.fragcut.com/esl-pro-league-csgo.html</link>
		<comments>http://www.fragcut.com/esl-pro-league-csgo.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Sep 2016 15:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[专题]]></category>
		<category><![CDATA[Capacity]]></category>
		<category><![CDATA[CSgo全球攻势]]></category>
		<category><![CDATA[Source FilmMaker]]></category>
		<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[剧情电影]]></category>
		<category><![CDATA[宣传片]]></category>

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		<description><![CDATA[本片是 ESL Pro League 的开场片头，短短的31秒视频由团队 Capacity 制作。一部制作精良的CSGO主题宣传片。 短片制作 DEMO 是在一张全绿色的环境地图下录制。主要使用 CINEMA 4D 与 Source FilmMaker 协作完成，制作手法与技巧都十分专业，值得学习。 由于视频是60FPS的帧率，作者团队没有上传至 youtube 分享，仅有 vimeo 片源。 ESL Pro League CSGO 原视频链接： https://vimeo.com/157469732 Produced @ Capacity Creative Director: Ellerey Gave Art Director: Blake Fawley Design/Animation: Melissa Oakley CS:GO production expert: Bryan Horn Smoke FX: Kenny Lutz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2016/09/ESL-Pro-League-banner.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2016/09/ESL-Pro-League-banner.jpg" alt="" title="ESL Pro League-banner" width="960" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4822" /></a></p>
<p>本片是 ESL Pro League 的开场片头，短短的31秒视频由团队 Capacity 制作。一部制作精良的CSGO主题宣传片。</p>
<p>短片制作 DEMO 是在一张全绿色的环境地图下录制。主要使用 <a href="http://baike.baidu.com/view/49453.htm" target="_blank">CINEMA 4D</a> 与 <a href="http://baike.baidu.com/view/9268474.htm" target="_blank">Source FilmMaker</a> 协作完成，制作手法与技巧都十分专业，值得学习。</p>
<p>由于视频是60FPS的帧率，作者团队没有上传至 <a href="http://baike.baidu.com/view/357961.htm" target="_blank">youtube</a> 分享，仅有 <a href="http://baike.baidu.com/view/1246746.htm" target="_blank">vimeo</a> 片源。</p>
<p><block>ESL Pro League  CSGO</block><br />
</p>
<p>原视频链接：<br />
<a href="https://vimeo.com/157469732" target="_blank">https://vimeo.com/157469732</a></p>
<p>Produced @ Capacity</p>
<p>Creative Director: Ellerey Gave<br />
Art Director: Blake Fawley<br />
Design/Animation: Melissa Oakley<br />
CS:GO production expert: Bryan Horn<br />
Smoke FX: Kenny Lutz</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Making of Fragstorm 2</title>
		<link>http://www.fragcut.com/making-of-fragstorm-2.html</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 14:44:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[CSgo全球攻势]]></category>
		<category><![CDATA[Ivan Kuzkin]]></category>
		<category><![CDATA[Smerch]]></category>

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		<description><![CDATA[《Fragstorm 2》 CSGO视频《Fragstorm 2》制作解析，片中使用大量3DCG视觉特效，逐一解析一个个特效镜头的合成。 长度：02:12 作者：Ivan Kuzkin 制作软件： After Effects 3Ds MAX FL Studio Vegas https://www.youtube.com/watch?v=ORw-FyVUR-A]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2013/08/Fragstorm-2-CSGO.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2013/08/Fragstorm-2-CSGO.jpg" alt="" title="Fragstorm 2 CSGO" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-3082" /></a></p>
<p><center><a href="http://www.fragcut.com/fragstorm-2-csgo.html" target="_blank">《Fragstorm 2》</a></center></p>
<p>CSGO视频《Fragstorm 2》制作解析，片中使用大量3DCG视觉特效，逐一解析一个个特效镜头的合成。</p>

<p>长度：02:12<br />
作者：Ivan Kuzkin<br />
制作软件：<br />
After Effects<br />
3Ds MAX<br />
FL Studio<br />
Vegas</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ORw-FyVUR-A" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=ORw-FyVUR-A</a></p>
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		<title>Making of DREAMSTATE2</title>
		<link>http://www.fragcut.com/making-of-dreamstate2.html</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 14:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[Rambov]]></category>

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		<description><![CDATA[《DREAMSTATE OF HARDCORE》 视频片头部分标题动画与三维动画特效制作解析，inferno地图上，匪爆头效果的制作，在3Ds Max 中制作动画，在RealFlow流体软件中制作血液效果。 长度：01:18 作者：Rambov 制作软件： After Effects 3ds MAX RealFlow https://www.youtube.com/watch?v=q967VZdqjOk]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2013/03/Dreamstate-Of-Hardcore.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2013/03/Dreamstate-Of-Hardcore.jpg" alt="" title="Dreamstate Of Hardcore" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-2451" /></a></p>
<p><center><a href="http://www.fragcut.com/dreamstate-of-hardcore.html" target="_blank">《DREAMSTATE OF HARDCORE》</a></center></p>
<p>视频片头部分标题动画与三维动画特效制作解析，inferno地图上，匪爆头效果的制作，在3Ds Max 中制作动画，在RealFlow流体软件中制作血液效果。</p>

<p>长度：01:18<br />
作者：Rambov<br />
制作软件：<br />
After Effects<br />
3ds MAX<br />
RealFlow</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=q967VZdqjOk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=q967VZdqjOk</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Making of Virtus pro 2011</title>
		<link>http://www.fragcut.com/making-of-virtus-pro-2011.html</link>
		<comments>http://www.fragcut.com/making-of-virtus-pro-2011.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 14:31:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[制作解析]]></category>
		<category><![CDATA[Cheb]]></category>
		<category><![CDATA[Rambov]]></category>

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		<description><![CDATA[《Virtus pro 2011》 由 movienations 视频制作组，rambov 与 cheb 共同打造的 Virtus pro 2011年精彩镜头汇集，其中3D特效与HUD镜头特效制作与合成解析。 一些是在三维软件中实现，一些HUD界面上的动画则是在AE里面跟踪合成。 Making of Virtus pro 2011 part1 作者：rambov &#038; cheb 制作软件： After Effects 7.0 Vegas 6.0 Making of Virtus pro 2011 part2 https://www.youtube.com/watch?v=kDHtyOSjEJ4 https://www.youtube.com/watch?v=k2RsPun511c]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2013/02/Virtuspro-2011.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2013/02/Virtuspro-2011.jpg" alt="" title="Virtuspro 2011" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-2233" /></a></p>
<p><center><a href="http://www.fragcut.com/virtus-pro-2011.html" target="_blank">《Virtus pro 2011》</a></center></p>
<p>由 <a href="http://www.fragcut.com/tag/movienations" target="_blank">movienations</a> 视频制作组，rambov 与 cheb 共同打造的 Virtus pro 2011年精彩镜头汇集，其中3D特效与HUD镜头特效制作与合成解析。</p>
<p>一些是在三维软件中实现，一些HUD界面上的动画则是在AE里面跟踪合成。</p>
<p><block>Making of Virtus pro 2011 part1</block><br />
</p>
<p>作者：rambov &#038; cheb<br />
制作软件：<br />
After Effects 7.0<br />
Vegas 6.0</p>
<p><block>Making of Virtus pro 2011 part2</block><br />
</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kDHtyOSjEJ4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=kDHtyOSjEJ4</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=k2RsPun511c" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=k2RsPun511c</a></p>
]]></content:encoded>
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