<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>FragCut.com &#187; 中级教程</title>
	<atom:link href="http://www.fragcut.com/tag/%e4%b8%ad%e7%ba%a7%e6%95%99%e7%a8%8b/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.fragcut.com</link>
	<description>游戏视频中文站</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 07:08:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>【EPstudio】CSGO 三维集锦系列教程</title>
		<link>http://www.fragcut.com/epstudio-csgo-tutorials.html</link>
		<comments>http://www.fragcut.com/epstudio-csgo-tutorials.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2020 04:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[教程]]></category>
		<category><![CDATA[CS视频教程]]></category>
		<category><![CDATA[HLAE教程]]></category>
		<category><![CDATA[PoPw0w]]></category>
		<category><![CDATA[中级教程]]></category>
		<category><![CDATA[国内教程]]></category>
		<category><![CDATA[视频教程]]></category>
		<category><![CDATA[高级教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fragcut.com/?p=5909</guid>
		<description><![CDATA[祝贺国内本土两位制作者 EDW 与 PoPw0w 成立 EPstudio ，两位曾发布过多部优秀的CS游戏视频，无论是效果音效动态剪辑，都是本土作品中的佼佼者。 据 PoPw0w 介绍两位已经合作多年，早在去年就已经开始筹备组建视频组，EPstudio 开头的 “EP” 或许就是两位昵称开头的组合。 本次首发的教程是一套付费教程，由 PoPw0w 录制，教程主要解析了 PoPw0w 在之前的作品当中，积累的一些制作流程与技法，会通过13节短课，共计约3小时的时长来介绍，从 CSGO 游戏中导出人物武器动画，地图贴图等数据，再导入三维软件中，进行动画的整合材质渲染，到后期合成剪辑，涵盖了整个一系列制作的流程。 教程售价249元，前4集以免费发布方式的试看，后续教程付费，有兴趣的朋友可以留意一下。 EDW发表的: 【教程购买指南】 教程一共13集，B站免费放出前4集，2020年3月13号会发布完整教程，定价249元，但如果你在13号之前关注EPstudio并转发此视频动态，并且截图认证支付30元定金，那这一套教程就会优惠至199元，待教程发布后，只需再支付169元即可。扫视频中二维码添加好友支付定金进行预定，然后我们就在教程完成并开始上传前收取剩下的款额。付完款后就会拉你进QQ售后群解决你们在学习的过程中可能会遇到的问题。关于盗版盗录的问题，我们会购买加密防盗录的播放软件来维护我们和正版买家的权益，尽一切努力防止这样的事情。 【配置要求】 1. 内存建议至少16GB，推荐24GB以上以确保稳定性 2. 操作系统建议是64位Win10系统，Win7未经测试，不支持Mac系统 3. 教程所用的OC渲染器仅支持NVIDIA显卡，OC渲染器有3.07破姐版，但如果是RTX系列显卡，需要购买正版OC4.0渲染器（目前没有破姐，官网订阅20欧元35天，土豪也可以买断）如果有渲染器基础，也可以使用其他渲染器，例如Redshift、Arnold等等。 没有三维软件基础不用慌，可以跟着教程一步一步学，整个教程不涉及深究任何一款软件，教程所用到的软件插件，都会列出下载网址，购买了教程的也可以在群共享里直接下载。 EPstudio正式成立与教程预告 https://www.bilibili.com/video/av95043228 视频前4集观看链接： https://www.bilibili.com/video/av95043492 再次祝贺两位成立视频组，期待在未来时间里两位带来更多精彩优秀的作品，也为我们国内本土的游戏视频领域发光发热。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2020/03/epstudio-csgo-tutorials-top.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2020/03/epstudio-csgo-tutorials-top.jpg" alt="" title="epstudio-csgo-tutorials-top" width="1280" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-5910" /></a></p>
<blockquote><p>祝贺国内本土两位制作者 <a href="http://www.fragcut.com/tag/edw" target="_blank">EDW</a> 与 <a href="http://www.fragcut.com/tag/popw0w" target="_blank">PoPw0w</a> 成立 <strong>EPstudio</strong> ，两位曾发布过多部优秀的CS游戏视频，无论是效果音效动态剪辑，都是本土作品中的佼佼者。</p></blockquote>
<p>据 <a href="http://www.fragcut.com/tag/popw0w" target="_blank">PoPw0w</a> 介绍两位已经合作多年，早在去年就已经开始筹备组建视频组，EPstudio 开头的 “EP” 或许就是两位昵称开头的组合。</p>
<p>本次首发的教程是一套付费教程，由 PoPw0w 录制，教程主要解析了 PoPw0w 在之前的作品当中，积累的一些制作流程与技法，会通过13节短课，共计约3小时的时长来介绍，从 CSGO 游戏中导出人物武器动画，地图贴图等数据，再导入三维软件中，进行动画的整合材质渲染，到后期合成剪辑，涵盖了整个一系列制作的流程。</p>
<p><strong>教程售价249元，前4集以免费发布方式的试看，后续教程付费，有兴趣的朋友可以留意一下。</strong></p>
<p><strong>EDW发表的:</strong><br />
<block><strong>【教程购买指南】</strong></block></p>
<p>教程一共13集，B站免费放出前4集，2020年3月13号会发布完整教程，定价249元，但如果你在13号之前关注EPstudio并转发此视频动态，并且截图认证支付30元定金，那这一套教程就会优惠至199元，待教程发布后，只需再支付169元即可。扫视频中二维码添加好友支付定金进行预定，然后我们就在教程完成并开始上传前收取剩下的款额。付完款后就会拉你进QQ售后群解决你们在学习的过程中可能会遇到的问题。关于盗版盗录的问题，我们会购买加密防盗录的播放软件来维护我们和正版买家的权益，尽一切努力防止这样的事情。</p>
<p><block><strong>【配置要求】</strong></block><br />
1. 内存建议至少16GB，推荐24GB以上以确保稳定性<br />
2. 操作系统建议是64位Win10系统，Win7未经测试，不支持Mac系统<br />
3. 教程所用的OC渲染器仅支持NVIDIA显卡，OC渲染器有3.07破姐版，但如果是RTX系列显卡，需要购买正版OC4.0渲染器（目前没有破姐，官网订阅20欧元35天，土豪也可以买断）如果有渲染器基础，也可以使用其他渲染器，例如Redshift、Arnold等等。<br />
没有三维软件基础不用慌，可以跟着教程一步一步学，整个教程不涉及深究任何一款软件，教程所用到的软件插件，都会列出下载网址，购买了教程的也可以在群共享里直接下载。</p>

<p><strong>EPstudio正式成立与教程预告</strong><br />
<a href="https://www.bilibili.com/video/av95043228" target="_blank">https://www.bilibili.com/video/av95043228</a></p>
<p><strong>视频前4集观看链接：</strong><br />
<a href="https://www.bilibili.com/video/av95043492" target="_blank">https://www.bilibili.com/video/av95043492</a></p>
<p><strong>再次祝贺两位成立视频组，期待在未来时间里两位带来更多精彩优秀的作品，也为我们国内本土的游戏视频领域发光发热。</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fragcut.com/epstudio-csgo-tutorials.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>使用 ReShade DX 插件快速实现 CSGO 游戏中景深效果</title>
		<link>http://www.fragcut.com/enabling-reshade-depth-effects.html</link>
		<comments>http://www.fragcut.com/enabling-reshade-depth-effects.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 04:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[教程]]></category>
		<category><![CDATA[fuze]]></category>
		<category><![CDATA[ReShade]]></category>
		<category><![CDATA[中级教程]]></category>
		<category><![CDATA[国外教程]]></category>
		<category><![CDATA[视频教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fragcut.com/?p=5065</guid>
		<description><![CDATA[这个视频由 fuze 录制，演示了如何使用第三方DX插件“ReShade”来实现 CSGO 中的景深效果，这个插件几乎支持市面上所有基于 DirectX 8-11 的游戏。可以快速高效的实现包括：贴图亮度 灯光亮度 全局阴影深度 景深通道 模糊 柔化光影 等等&#8230;. 作者原话： PLEASE DO NOT TRY THIS IN MULTIPLAYER MATCHES (RECOMMENDED TO USE ONLY IN DEMOS) ME, RESHADE OR ANYONE ELSE ARE NOT RESPONSIBLE IF YOU GET A VAC BAN.（请不要用这个插件线上游戏，毕竟是插件对于程序来说是外挂了，有被 VAC 屏蔽的可能，建议就是用来看看DEMO做视频。） Hi guys, recently I was browsing ReShade forum, and stumbled [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>这个视频由 fuze 录制，演示了如何使用第三方DX插件“ReShade”来实现 CSGO 中的景深效果，这个插件几乎支持市面上所有基于 DirectX 8-11 的游戏。可以快速高效的实现包括：贴图亮度 灯光亮度 全局阴影深度 景深通道 模糊 柔化光影 等等&#8230;.</p>
<p>作者原话：</p>
<blockquote><p>PLEASE DO NOT TRY THIS IN MULTIPLAYER MATCHES (RECOMMENDED TO USE ONLY IN DEMOS) ME, RESHADE OR ANYONE ELSE ARE NOT RESPONSIBLE IF YOU GET A VAC BAN.（请不要用这个插件线上游戏，毕竟是插件对于程序来说是外挂了，有被 VAC 屏蔽的可能，建议就是用来看看DEMO做视频。）</p>
<p>Hi guys, recently I was browsing ReShade forum, and stumbled upon an solution to a long missing feature in Source games. Enabling depth effects in Source games (CS:GO, CS:S, GMOD, etc&#8230;).<br />
Well the solution was found by user Elimina and its a rather simple one, all you have to do is write r_drawvgui 0 into the console which clears out the ingame depth (note that when you write this in your console will be transparent and you wont be able to see what you&#8217;re writing, so its best to make a bind toggle).</p>
<p>Hope this helps to people who are too lazy to record mirv_streams or are using mirv_streams depthmap just to make DOF. </p>
<p>In order to remove ReShade (in case you want to play the game) you just delete/move the d3d9.dll out of /bin/ folder. (如果你要玩CSGO的话，请把 d3d9.dll 暂时从更目录下移除。)</p>
<p>As for my other projects, I&#8217;ve got 2 bigger ones that should be out by christmas time <img src='http://www.fragcut.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>DisplayDepth.fx: <a href="http://pastebin.com/rjMgHQsR" target="_blank">http://pastebin.com/rjMgHQsR</a></p></blockquote>
<p>背景音乐：Fraunhofer Diffraction &#8211; Way Home</p>
<p>相关链接：<br />
<a href="https://reshade.me" target="_blank">https://reshade.me</a><br />
<a href="http://www.advancedfx.org" target="_blank">http://www.advancedfx.org</a><br />
<a href="https://fdiffraction.bandcamp.com" target="_blank">https://fdiffraction.bandcamp.com</a></p>
<p>源视频：<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=XpF-T1mOLyw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=XpF-T1mOLyw</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fragcut.com/enabling-reshade-depth-effects.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Campath C4D Smooth 平滑摄像机运动轨迹</title>
		<link>http://www.fragcut.com/campath-c4d-smooth.html</link>
		<comments>http://www.fragcut.com/campath-c4d-smooth.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2015 05:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[教程]]></category>
		<category><![CDATA[CS视频教程]]></category>
		<category><![CDATA[HLAE教程]]></category>
		<category><![CDATA[msthavoc]]></category>
		<category><![CDATA[中级教程]]></category>
		<category><![CDATA[国外教程]]></category>
		<category><![CDATA[视频教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fragcut.com/?p=4641</guid>
		<description><![CDATA[HLAE官方视频教程系列，教程讲解如何使用HLAE工具导出CS中的镜头运动轨迹，在三维软件C4D中进行平滑镜头移动制作，再倒入游戏中进行视频的录制采集。 这套方法不仅可以平滑修正摄像机动画穿插错误，还能重新编辑摄像机移动轨迹。 Campath C4D Smooth]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/campath-c4d-smooth.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/campath-c4d-smooth.jpg" alt="" title="campath-c4d -smooth" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4642" /></a></p>
<p>HLAE官方视频教程系列，教程讲解如何使用HLAE工具导出CS中的镜头运动轨迹，在三维软件C4D中进行平滑镜头移动制作，再倒入游戏中进行视频的录制采集。</p>
<p>这套方法不仅可以平滑修正摄像机动画穿插错误，还能重新编辑摄像机移动轨迹。</p>
<p><block>Campath C4D Smooth</block><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fragcut.com/campath-c4d-smooth.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1st person 3d 第一人称三维动画制作</title>
		<link>http://www.fragcut.com/1st-person-3d.html</link>
		<comments>http://www.fragcut.com/1st-person-3d.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 04:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[教程]]></category>
		<category><![CDATA[CS视频教程]]></category>
		<category><![CDATA[HLAE教程]]></category>
		<category><![CDATA[Yogurt]]></category>
		<category><![CDATA[中级教程]]></category>
		<category><![CDATA[国外教程]]></category>
		<category><![CDATA[视频教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fragcut.com/?p=4603</guid>
		<description><![CDATA[本教程讲解如何使用MilkShape 3D工具导出CS模型文件，再导入3ds max中进行三维动画的制作。教程适合有一定三维软件动画基础学习。 例如一些精彩的CS视频：《Single Gaming》系列的第一视角手臂武器动画就是采用这种方法制作。 1st person 3d]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/1st-person-3d.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/1st-person-3d.jpg" alt="" title="1st person 3d" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4604" /></a></p>
<p>本教程讲解如何使用MilkShape 3D工具导出CS模型文件，再导入3ds max中进行三维动画的制作。教程适合有一定三维软件动画基础学习。</p>
<p>例如一些精彩的CS视频：《Single Gaming》系列的第一视角手臂武器动画就是采用这种方法制作。</p>
<p><block>1st person 3d</block><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fragcut.com/1st-person-3d.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CSS Cam Import with HLAE 镜头路径导入</title>
		<link>http://www.fragcut.com/css-cam-import-with-hlae.html</link>
		<comments>http://www.fragcut.com/css-cam-import-with-hlae.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2015 04:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[教程]]></category>
		<category><![CDATA[CS视频教程]]></category>
		<category><![CDATA[HLAE教程]]></category>
		<category><![CDATA[msthavoc]]></category>
		<category><![CDATA[中级教程]]></category>
		<category><![CDATA[国外教程]]></category>
		<category><![CDATA[视频教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fragcut.com/?p=4601</guid>
		<description><![CDATA[HLAE官方视频教程系列，衔接之前CSS起源中镜头路径导出教程，导出后的路径文件再导入三维软件 Cinema 4d 中就可以进行路径上的再次修改，能够制作出更加细腻的镜头移动。 另外导入三维地图文件可以进行更高级的特效制作，渲染后可以与视频素材进行合成，且镜头位置与透视匹配，方便高效。 CSS Cam Import with HLAE]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/CSS-Cam-Import-with-HLAE.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/CSS-Cam-Import-with-HLAE.jpg" alt="" title="CSS Cam Import with HLAE" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4602" /></a></p>
<p>HLAE官方视频教程系列，衔接之前CSS起源中镜头路径导出教程，导出后的路径文件再导入三维软件 Cinema 4d 中就可以进行路径上的再次修改，能够制作出更加细腻的镜头移动。</p>
<p>另外导入三维地图文件可以进行更高级的特效制作，渲染后可以与视频素材进行合成，且镜头位置与透视匹配，方便高效。</p>
<p><block>CSS Cam Import with HLAE</block><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fragcut.com/css-cam-import-with-hlae.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CSS Cam Export with HLAE 镜头路径导出</title>
		<link>http://www.fragcut.com/css-cam-export-with-hlae.html</link>
		<comments>http://www.fragcut.com/css-cam-export-with-hlae.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2015 04:34:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wehut</dc:creator>
				<category><![CDATA[教程]]></category>
		<category><![CDATA[CS视频教程]]></category>
		<category><![CDATA[HLAE教程]]></category>
		<category><![CDATA[msthavoc]]></category>
		<category><![CDATA[中级教程]]></category>
		<category><![CDATA[国外教程]]></category>
		<category><![CDATA[视频教程]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fragcut.com/?p=4599</guid>
		<description><![CDATA[HLAE官方视频教程系列，教程讲解在CSS起源中使用HLAE输出镜头路径动画，路径文件的输出以备后期制作使用，包括路径的修改，再导入加载另一个Frag镜头，就可以合成出两个镜头Frag的衔接，十分实用的技法。 CSS Cam Export with HLAE]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/CSS-Cam-Export-with-HLAE.jpg"><img src="http://www.fragcut.com/uploads/2015/01/CSS-Cam-Export-with-HLAE.jpg" alt="" title="CSS Cam Export with HLAE" width="320" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-4600" /></a></p>
<p>HLAE官方视频教程系列，教程讲解在CSS起源中使用HLAE输出镜头路径动画，路径文件的输出以备后期制作使用，包括路径的修改，再导入加载另一个Frag镜头，就可以合成出两个镜头Frag的衔接，十分实用的技法。</p>
<p><block>CSS Cam Export with HLAE</block><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fragcut.com/css-cam-export-with-hlae.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
